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November 23 互联网协会正式公布恶意软件最终定义中国互联网协会今日正式公布了最终版本的"恶意软件"定义。自11月8日"恶意软件定义"征求意见稿出台后,协会共收到8500多条反馈意见,将其归纳为50条后进行了讨论。 经反恶意软件协调工作组讨论确定,恶意软件是指在未明确提示用户或未经用户许可的情况下,在用户计算机或其他终端上安装运行,侵害用户合法权益的软件,但不包含我国法律法规规定的计算机病毒。 具有下列特征之一的软件可以被认为是恶意软件: 1.强制安装:指未明确提示用户或未经用户许可,在用户计算机或其他终端上安装软件的行为。 2.难以卸载:指未提供通用的卸载方式,或在不受其他软件影响、人为破坏的情况下,卸载后仍然有活动程序的行为。 3.浏览器劫持:指未经用户许可,修改用户浏览器或其他相关设置,迫使用户访问特定网站或导致用户无法正常上网的行为。 4.广告弹出:指未明确提示用户或未经用户许可,利用安装在用户计算机或其他终端上的软件弹出广告的行为。 5.恶意收集用户信息:指未明确提示用户或未经用户许可,恶意收集用户信息的行为。 6.恶意卸载:指未明确提示用户、未经用户许可,或误导、欺骗用户卸载其他软件的行为。 7.恶意捆绑:指在软件中捆绑已被认定为恶意软件的行为。 8.其他侵害用户软件安装、使用和卸载知情权、选择权的恶意行为。 互联网协会称,"'恶意软件定义'是中国互联网协会反恶意软件协调工作组成员单位和社会各界达成的共识,因此这一定义具有代表性和权威性。" 反恶意软件协调工作组成员单位代表纷纷表示,将率先按照这一定义规范自己的服务,在相关互联网服务当中发挥表率作用。 反恶意软件协调工作组成立于10月26日,其成员单位包括新浪、网易、雅虎(中国)、奇虎等
回顾Windows 1.0到Vista的启动画面发展历程
Windows 1.01: 像极了臭名昭著的蓝屏死机,是吧?
Windows 3.1: 出现了Windows大旗,这一设计一直延续到了Windows Me
Windows 95: 经典的蓝天白云,有几个老网虫能够忘记?
Windows 98: 更有气质和力量的白云,当然这款产品的力量也征服了全世界的玩家.
Windows 2000: 蓝天白云没了,取而代之的是经典又庄重的视窗,一直以来许多用户都认为,它才是最棒的微软操作系统.
Windows ME: 最成功之后居然跟来的是最失败的微软系统,几乎天天被骂,但启动画面还是非常有特色的.
Windows XP: 第一次采用黑色界面,这种设计一直延续到现在.
Windows XP SP2: 所有系统都是公平的---当然,他们都是Windows XP.
为了6秒钟时间,毁容又何妨?我豁出去了!当然这也是微软第一次使用多页面的启动画面.
源文档 <http://news.csdn.net/n/20061122/98036.html>
November 16 IIS Diagnostics Toolkit简介
下载 File Name: iisdiag.msi Version: 1.0 Date Published: 1/14/2006 Language: English Download Size: 6.1 MB
Overview The IIS Diagnostics Toolkit is a combined release of popular tools used by today's IIS users. In the January 2006 release, we have combined the previous four tools with three more powerful tools aimed at helping solve the spectrum of IIS issues.
The toolkit consolidates all the tools into a convienant download and is supplemented by updates periodically to ensure that users have the most current diagnostics tools at their fingertips.
适合以下IIS版本使用 Internet Information Server 4.0 Internet Information Services 5.0 Internet Information Services 5.1 Internet Information Services 6.0
源文档 <http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=9bfa49bc-376b-4a54-95aa-73c9156706e7&DisplayLang=en>
How to How to use the Debug Diagnostics Tool to troubleshoot high CPU usage by a process in IIS How to use the IIS Debug Diagnostics tool to troubleshoot a memory leak in an IIS process How to use the Debug Diagnostics 1.0 tool to analyze a memory dump file
源文档 <http://forums.microsoft.com/MSDN-CHT/ShowPost.aspx?PostID=849208&SiteID=14>
使用 IIS Diagnostics Toolkit 调试诊断工具
源文档 <http://www.cublog.cn/opera/showart.php?blogid=12364&id=164213> November 15 软件质量保证的最佳实践之一:Code review和Case review软件质量保证的最佳实践之一:Code review和Case review 上次翻译了一篇文章——
Bug分析:为bug预防奠定基础, 强调软件缺陷的预防。软件质量是构建起来的,由软件开发的整个过程质量所决定的,软件质量肯定不是通过测试测出来的。所以软件缺陷的预防自始至终是重要的。除了缺陷分析,另外一个很重要的实践就是:代码复审(code review)和测试用例的复审(Test Case review)。 1.Code review 在IBM、微软等很多公司都有一个很好的实践,那就是Code review - 代码复审。这种代码审查的过程,不是将代码发给某一个人或某几个人去看,而是强调程序员自己定期走上台,向其他人讲解自己源程序的活动。因为要向大家讲解自己的程序,show code to other guys, 程序员会极其重视自己的工作进度、代码质量,在写代码时,就时刻想着——可能随时会被选中去做code review, 所以非常认真对待每一行代码。这种Code review 方式还有其它好处:
所以这种Code review 方式,被证明是一种行之有效的方法。 <!--[if !supportLineBreakNewLine]--> <!--[endif]--> 2.Test Case review 与Code review对应的,在测试/QA这边进行Case review. 每一个QA工程师,都有机会被选中,通过投影机做Presentation,向大家讲清楚他/她是如何设计测试用例(Test Case)的, 包括产品新特性的理解、对测试范围的分析,考虑了哪些因素、哪些user scenario, 用例设计的思路是怎样的?测试的覆盖率如何?把主要的测试用例从头到尾Show 一遍,等等。
每个人都有且必须有机会,这是关键。其次,Case review时,被选中的QA Engineer必须讲解他/她如何写Test case.
通过这样的实践和活动,可以更早地发现test case中的问题,相互启发,相互学习test case design的技巧和方法,交流经验。也督促每个人把测试用例设计好。好处也一样多:
源文档 <http://dev.csdn.net/author/KerryZhu/0e7e509456d549899d81e708005904d9.html>
October 26 Talking about Several types of the .NET programmer
Quote Several types of the .NET programmer October 20 The Eagles - 专辑
October 13 构图五招助你走上大师之路让一切保持简单 很多摄影技法图书介绍一系列构图原则,其实这不是什么好办法,在实际拍摄中,90%的所谓原则毫无用武之地。长期在媒体工作的经验告诉我,让一切保持简单是最好的工作方式。我最喜欢的方式之一就是很浅的景深,人眼实际上有很强的能力聚焦于被摄主体上并用模糊的背景将其突出出来。通常,这就意味着要把主体与背景区分开来,不过时常是脱焦的背景形成一个框架构图,反而成为照片中不可或缺的部分。
图一是美国一位著名摄影师在幼儿园拍摄的一名4岁大的孩子,他正在跟着老师认识花园中的动物。这张照片简直就是讲解如何让背景脱焦来提高构图水平的完美例子:蜗牛在焦点内,但是由于镜头(70-200mm f2.8设定于180mm镜头)光圈全开,加上数码单反相机造成镜头焦距存在1.6倍延伸倍率,实际焦距相当于35mm相机配套镜头288mm,景深变得极浅,因此孩子的脸变得模糊起来。由于当时阳光很好,所以在ISO200感光度下,相机最高快门速度达到了1/4000秒。 通过经常使用、改进、修正和升华,这种技术就会变得炉火纯青,如果你能驾驭这一方法就会发现它十分有用,特别是当你努力想让构图变得有趣起来的时候不妨试试减小景深的办法。 1.8米时最糟糕 最傻的办法是将相机举到眼前来拍摄。好照片需要我们认真去思考从什么角度拍摄以及拍摄什么。最好的照片就是在摄影者发现了最适合被摄主体的角度时产生的,很令人惊奇的是很少有被摄主体适合于在人们站立时的眼平高度(大约1.45-1.8米)来拍摄:这是一个事实,因为大多数人也都可以看到类似的景象———确实也没有人告诉他们说弯下膝盖或带上一节摄影短梯去拍摄能拍到更好的照片。 不知道你注意没有,大多数世界上最好的摄影师经常穿着粗斜纹布料缝制的工作装,而他们之中很多人都以此为傲———这可不是什么巧合,那是因为他们经常需要跪着工作,躺在地上取景构图也是常事,因为只有常人所未见的视点才有可能创作出出色的作品,以至于有的摄影师不无自嘲地说自己长了一对“女仆的膝盖”。
图二是使用佳能G1在美丽的英国牛津大学城拍摄的,当时使用了可旋转的LCD以靠近地面来拍摄,不会因为要趴在地上拍摄弄脏自己。镜头用鹅卵石垫高了5厘米,以便通过超广角来为照片增加一种戏剧性效果。以我这1.7米的个子,很可能像旅行者一样匆匆而过,错过这一视点,不能拍出这种与众不同的照片———尽管对我这种古怪举动的不解都在照片中的路人脸上表露无遗。 我要告诉你的是,当你拿起相机时就要考虑镜头的高度。如果你以正常高度站着拍摄,其实也毫无问题,但我个人90%卖出好价钱的照片都是在1.2米以下或2.1米以上拍到的。 使用框架构图 把观看者的兴趣点留在照片的边框以内绝非是一件简单的事情,我们不得不使用各种技术来把观者的目光尽可能长时间地留在照片内。最简单的办法就是“制造”一个框架来“框”住目光。图三拍摄的是一位在儿童游戏室内的女孩子,我的办法是将木窗也拍在内———为观看者游离的目光制造一个心理上的“框子”。由于上下、左右都有木框,这种构图上的限制最大地满足了我限制观看者目光的要求。窗子、门、抽象的形状、色块和阴影都可以帮助你完成这个视觉“诡计”,不过需要注意的是,“框式构图”无论少了哪个方向的“框”都可以,但绝不能少了底部的“框”,否则感觉上会令人不舒服。
其实有很多其他基本规则值得铭记(所有摄影规则都可以被打破,否则就不会有创意存在),比如避免被摄者被画面边缘切割或一部分人物肢体被画面中的框架割裂等,不过,最重要的是防止照片的边缘出现无关紧要的“零碎”或者照片一角有极为明亮的亮点。 学习摄影,最好的方法第一是去试,其次是犯错误,最后是向你犯的错误学习。数字摄影的普及使得我们有越来越多机会面对毫无先例可以借鉴的时刻,要敢于利用构图的基本原理并加以变通,敢于通过实践把它变成可资借鉴的先例。 留下给人思考的空间 通常,我喜欢使用比较紧凑的构图,但这不等于有些被摄主体要“哭着喊着争夺”空间。有时,前景或后景可以留下很大的空间,这样更有助于强调主体。将很小的主体置于很大的空间中,能够帮助你讲述一个故事。如果你将一个人放在照片角落上,能够暗示寂寞或者攻击,反其道而行之则可以表现相反的意境。
图四是一个在一座豪华古宅前的草坪上随意站着的一个小女孩,正在享受她的自由。照片拍摄于一个较高的位置上(大约7.5米高处),隔着一块玻璃,背景是模糊的草坪,而将她置于照片右上角则暗示她有很大的空间。正常情况下,好照片的标题都没有什么作用,但此时确是不可或缺的。 在照片中环绕孩子的空间充满了整个画面,构图十分简单,但效果十分具有冲击力,使得照片有一种神秘感。当然,如果孩子的母亲在空旷的左下角就会使这张照片表达的信息完全相反,但仍然会有很多值得思考的东西,但可能内容完全不同。 简单的照片往往是最有冲击力的,这张照片也证明:简单并不意味着吝啬。 有一双能够鉴别细节的慧眼 每个人拍摄同一个场景都会有自己独特的选择,即使很多第一流的摄影记者一同去拍摄同一新闻发布会,摄影记者个体的差异都会使得各个媒体刊发出迥异的照片来,这其实也是摄影之美。
图五表现了大象眼睛的照片就是一个典型的例子。当时是为了拍摄一组广告,有另外5名摄影师也在争夺这个项目。广告的核心是一只年幼的亚洲象,创意是举办一场面向在校学生的环境艺术比赛并在比赛期间拍摄,摄影师费尽气力拍摄了一组包括这只大象、三名小学生和一些油画颜料、画架的照片,构图看起来就像有好多大象一样,显得十分凌乱。为了把一切都拍摄下来,摄影师使用了17-35mm镜头,只不过比另外5个人拍得都快。随后将第二台相机换上了70-200mm镜头,把变焦推到头,然后按下快门。于是,一张强悍的、富有趣味的、与众不同的照片诞生了,广告主在照片上打上了大字标题并广为散发,很多杂志的封底都印有这张广告。而拍摄的其他大象躯体上刷有广告色的照片尽管也很有趣,但都没有入选。 当这张照片最终被报纸排版之后,受到启发的编辑认为它更能吸引读者的兴趣点,于是也就不再坚持照片一定要把整个故事都拍摄下来的要求。后来,这张照片曾用于很多场合,比如家庭相册封面、明信片等。
SQL Server 2005分区表实例今天参照 吴頔 的Blog中的《 SQL SERVER 2005 分区表实际应用例子》实例了一把。
对实例中几个地方修改了一下:
1.b.创建物理文件
--Add file for 2006 ALTER DATABASE MyLuDB ADD FILE (NAME = N'Teaching200609',FILENAME = N'D:\MyData\MyLu\Teaching200609.ndf',SIZE = 5MB,MAXSIZE = 100MB,FILEGROWTH = 5MB) TO FILEGROUP [Teaching200609] 应该是最初建立的数据库 --Add file for 2006 ALTER DATABASE MyDB ADD FILE (NAME = N'Teaching200609',FILENAME = N'D:\MyData\MyLu\Teaching200609.ndf',SIZE = 5MB,MAXSIZE = 100MB,FILEGROWTH = 5MB) TO FILEGROUP [Teaching200609] 2.数据库创建只使用了简单的几个字段,方便输入、测试
参考: July 12 数据库日志文件占满硬盘的处理先提供一种复杂的方法压缩日志及数据库文件如下:
July 05 Web 2.0 重要名词解释Blog:Blog是个人或群体以时间顺序所作的一种记录,且不断更新。Blog之间的交流主要是通过反向引用(TrackBack )和留言/ 评论(Comment )的方式来进行的。Blog的作者(Blogger ),既是这个Blog的创作人,也是其档案管理人。 TrackBack :是一种Blog应用工具,它可以让Blogger 知道有哪些人看到自己的文章后撰写了与之有关的内容。这种功能实现了网站之间的互相通告;因此它也可以看作一种提醒功能。 RSS:是一种用于共享新闻和其他Web 内容的数据交换规范。读者可以通过RSS 订阅一个Blog,确知该Blog最近的更新。 Wiki:1995年,沃德。坎宁安(Ward Cunningham )为了方便模式社群的交流创建了全世界第一个w i k i 系统——WikiWikiWeb (c2.com/cgi/wiki),并用它建立了波特兰模式知识库,在建立过程中,沃德。坎宁安创造了Wiki的概念和名称,并且实现了支持这些概念的服务系统。 Social Bookmark :社会化书签,它可以让你把喜爱的网站随时加入自己的网络书签中;你可以用多个关键词(Tag )而不是分类来标示和整理你的书签,并与其他人共享。 六度分隔理论:(Six Degrees of Separation )。1967年,哈佛大学的心理学教授Stanley Milgram (1933~1984)创立。简单地说:“你和任何一个陌生人之间所间隔的人不会超过六个,也就是说,最多通过六个人你就能够认识任何一个陌生人。”六度分隔理论的数学解释是:如果每个人平均认识260 人,其六度就是2606=1188137600000.消除一些节点重复,那也几乎覆盖了整个地球人口若干多倍。 |
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